Ano Ang Isang Squash Court: Paglalarawan, Mga Patakaran Ng Laro, Mga Katangian Ng Mga Korte

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano Ang Isang Squash Court: Paglalarawan, Mga Patakaran Ng Laro, Mga Katangian Ng Mga Korte
Ano Ang Isang Squash Court: Paglalarawan, Mga Patakaran Ng Laro, Mga Katangian Ng Mga Korte

Video: Ano Ang Isang Squash Court: Paglalarawan, Mga Patakaran Ng Laro, Mga Katangian Ng Mga Korte

Video: Ano Ang Isang Squash Court: Paglalarawan, Mga Patakaran Ng Laro, Mga Katangian Ng Mga Korte
Video: Factors to Consider in Squash Court Lighting 2024, Abril
Anonim

Ang kalabasa ay isang laro na pinagsasama ang mga birtud ng badminton, tennis at table tennis. Ito ay isa sa pinakamaliwanag at pinaka-hindi pangkaraniwang palakasan. Ang mga kumpetisyon ay gaganapin sa loob ng bahay. Bilang karagdagan sa palaruan, kailangan mo ng mga espesyal na raketa at isang magaan na bola.

Ano ang isang squash court: paglalarawan, mga patakaran ng laro, mga katangian ng mga korte
Ano ang isang squash court: paglalarawan, mga patakaran ng laro, mga katangian ng mga korte

Squash: ang mga pangunahing kaalaman sa laro

Ang mga pangunahing prinsipyo ng kalabasa ay ang mga sumusunod: ang isang manlalaro o isang pares ng mga atleta sa tulong ng isang raketa ay dapat magpadala ng isang guwang na bola sa tamang lugar. Matapos makumpleto ang feed, ang projectile ay dapat na pindutin ang pader sa isang tiyak na lugar. Ngayon ang bola ay dapat na dalhin muli sa raket at muling ipadala - ngunit sa oras na ito sa kabilang panig ng squash court. Kung ang lahat ay tapos nang tama, ang kalaban ay walang oras upang makatanggap ng bola at hindi makakakuha ng isang punto sa kanyang pabor. Sa kaso ng isang error, ang pangalawang manlalaro ay nakakakuha ng isang kalamangan - isang punto ay iginawad sa kanya, at ang unang manlalaro ay nawalan ng isang punto.

Ang pangunahing tampok ng laro ay ang bilis ng pagkilos. Habang gumagalaw, ang bola ay maaaring bounce hindi lamang mula sa mga dingding sa gilid, kundi pati na rin mula sa sahig. Ang mga manlalaro ay walang margin para sa error: ang isang maling hit o out ay binibilang bilang isang puntos na iginawad sa kalaban.

Kasaysayan ng laro ng kalabasa

Ang Aristocratic England ay itinuturing na lugar ng kapanganakan ng kalabasa, isang bagay na nakapagpapaalala ng tennis. Inugnay ng mga mananaliksik ang unang pagbanggit ng kakaibang aktibidad na ito noong 1807, ngunit ang laro ay tila lumitaw nang mas maaga.

Ang mga modernong squash court na may harapan, karagdagang mga gilid at likod na pader ay lumitaw mamaya. Sa Estados Unidos, ang larong ito ay lumipat lamang noong 1970, at pagkatapos ay nakarating sa Gitnang Silangan at Asya. Tatlumpung taon na ang nakalilipas, ang kalabasa ay aktibong na-play sa Alemanya, Austria, at pagkatapos ay sa Russia. Ang mga club ng mga tagahanga ng larong ito ay lumitaw. Ngayon ang kapanapanabik na isport na ito ay nilalaro ng mga residente ng 100 mga bansa sa buong mundo. Noong 2003, ang kalabasa ay kinikilala bilang isa sa pinakamahuhusay na palakasan sa buong mundo.

Panuntunan ng kalabasa

Karaniwan ay naglalaro ang dalawang manlalaro. Ang layunin ng bawat isa sa kanila ay magpalit-palitan ng tama ang bola gamit ang mga raketa upang ang isang kaaway ay magkamali o mabigo na masalamin ang lumilipad na punteryo. Isa sa mga pangunahing patakaran ay ang pindutin ang bola upang hawakan nito ang harap na pader sa itaas ng tinaguriang panel ng acoustic at sa ibaba ng linya na nagpapahiwatig. Maaari mong pindutin ang bola pareho mula sa tag-init at sa sandaling ito ang bola ay tumalbog sa sahig. Pinapayagan na ma-hit sa anuman sa mga pader, ngunit kadalasan ang bola ay nakadirekta sa harap na dingding.

Kung ang isa sa mga manlalaro ay nagkamali o hindi maabot ang bola, ang kanyang kalaban ay iginawad sa isang punto. Ang nagmarka ng 11 puntos na mas maaga ay nagwagi ng laro. Ngunit kung ang dating iskor ay 10:10, nagpapatuloy ang kasalukuyang laro hanggang sa ang isa sa mga kasosyo sa laro ay makakuha ng isang puntos na kalamangan (halimbawa, 13:11).

Ang isang karaniwang laban ay binubuo ng tatlo o limang mga laro. Ang unang pagpipilian ay karaniwang pinili ng mga amateur; karaniwang naglalaro ang mga propesyonal ng limang laro.

Ang unang serbisyo ay iginuhit ng marami. Sa panahon ng laro, ang manlalaro na kumuha ng nakaraang laro ay naglilingkod muna.

Bago ang simula ng tugma, tinutukoy ng naghahatid na manlalaro mula sa aling parisukat ang kanyang ihahatid - mula sa kaliwa o kanan. Kasunod, ang server, na nanalo sa susunod na punto, sa tuwing binabago ang parisukat para sa serbisyo.

Ang isang tamang paghahatid ay isinasaalang-alang kapag ang bola ay tumama sa harap na ibabaw sa itaas ng linya na inilaan para sa serbisyo, ngunit sa ibaba ng labas na linya. Matapos ang talbog sa pader, ang bola ay dapat pindutin ang malaking square ng kalaban. Kung ang bola ay tumama sa alinman sa mga out-line, mawawala ang serbisyo ng server. Kung nagkamali ang manlalaro sa paghahatid, ang kalaban ay nakakakuha ng karapatang maglingkod.

Dapat mayroong kahit isang paa ang server sa napiling square ng serbisyo. Ang maling pagposisyon ng mga paa ay magreresulta sa pagkawala ng serbisyo.

Kung sa panahon ng laro mayroong isang panlabas na pagkagambala, dapat tumigil ang manlalaro at hilingin sa referee na i-replay ang kasalukuyang rally. Kung walang tagahatol sa laro, nalulutas ng mga kalaban ang mga pagtatalo sa pamamagitan ng pagsang-ayon sa isa't isa.

Ang referee ay may karapatang tanggihan ang kahilingan ng isang manlalaro kung:

  • nabigo ang manlalaro na matumbok ang bola;
  • ang manlalaro ay hindi gumawa ng kinakailangang pagsisikap upang maabot ang bola;
  • sinipa ng manlalaro ang bola at napalampas.

Kung nabigo ang manlalaro na maabot ang bola dahil sa isang balakid, ang point ay na-replay. Sa panahon ng laro, madalas na lumitaw ang mga sitwasyon kung ang mga manlalaro ay maaaring makagambala sa bawat isa. Ang susi sa patas at patas na kalabasa ay mahigpit na pagsunod sa mga patakaran. Ang isa sa kanila ay nagsabi: pagkatapos na tama ang bola, gawin ang lahat na pagsisikap na hindi mapigilan ang kalaban na tamaan ito.

Ang mga manlalaro sa anumang kaso ay may karapatang mag-replay ng isang episode kung:

  • ang bola ay nasira sa panahon ng laro;
  • sa oras ng paghahatid, ang kalaban ay hindi handa na tanggapin ang bola;
  • kung ang referee ay nagdududa sa kawastuhan ng desisyon sa isang tukoy na sitwasyon ng laro.

Squash: mga kinakailangan sa imbentaryo

Ang bola para sa gayong laro ay dapat may diameter na 40 mm at bigat na 24 g. Sa hitsura, lahat ng mga bola para sa larong ito ay pareho. Ngunit magkakaiba ang mga ito sa kanilang mga nagtatrabaho na katangian, kasama na ang bilis ng pag-rebound. Ang pagkakaiba na ito ay tumutulong upang makilala ang mga may kulay na tuldok sa bola:

  • dobleng dilaw na tuldok - napakabagal ng rebound;
  • isang dilaw na tuldok - mabagal na rebound;
  • pulang tuldok - average na rebound sa lakas;
  • asul na tuldok - mabilis na talbog.

Ang pagpili ng uri ng bola ay karaniwang nakasalalay sa antas ng kasanayan ng mga manlalaro at ang likas na katangian ng pagpupulong (kumpetisyon o pagsasanay).

Ang maximum na haba ng raket na pinapayagan ng mga patakaran ay 686 mm. Ang lapad ng seksyon ng ulo ay 215 mm. Ang lapad ng puwang sa pagitan ng mga indibidwal na mga string ng raketa ay hindi maaaring lumagpas sa 7 mm. Ang kapal ng anumang elemento ng istraktura ng raketa ay hindi dapat lumagpas sa 26 mm.

Mga kinakailangan sa squash court

Ang laki ng squash court ay kinokontrol noong 1920 pa. Ang haba ng paglalaro ng korte ay hindi maaaring lumagpas sa 9750 mm at ang lapad ay dapat na 6400 mm. Samakatuwid, para sa aparato ng naturang isang cabin (block), kinakailangan ng isang tiyak na teritoryo. Ang mga patlang ng sahig at dingding ng korte ay iginuhit alinsunod sa mga regulasyon sa pagmamarka. Para sa nangungunang linya, ang taas ay 4570 mm, ang ibaba ay sa 430 mm. Ang linya ng feed ay iginuhit sa 1830 mm mula sa sahig. Ang mga makapal na pahilig na linya ay inilalapat sa mga gilid sa gilid ng korte: ikinonekta nila ang mga pagkalabas sa harap na dingding. Ang mga linya ng serbisyo ay minarkahan sa harap na ibabaw, at ang mga parisukat ng serbisyo ay minarkahan sa sahig. Ang mga marka na ito ay kinakailangan lamang kapag naihatid ang bola, hindi ito isinasaalang-alang sa panahon ng laro.

Ang pinakamainam na ibabaw ng isang squash court ay itinuturing na parhet, hadhad sa isang mirror shine. Ang kahoy lamang ang ginagawang posible upang makakuha ng pinakamahusay na epekto ng pag-cushioning at mapawi ang hindi kinakailangang presyon sa mga kasukasuan ng mga manlalaro. Ang mga dingding ng playroom ay karaniwang gawa sa baso na hindi nakakaapekto. Kahit na may isang seryosong pagsusumikap, imposibleng masira ang naturang materyal. Ngunit ang sirang baso ng ganitong uri ay simpleng gumuho sa maliliit na mga particle, nang hindi nagiging sanhi ng pinsala sa mga manlalaro at manonood. Nagbibigay ang Glass ng isa pang kalamangan: maginhawa para sa mga tagahanga na sundin ang laro ng mga masters sa pamamagitan nito. Sa pinakamahusay na mga squash court, ang baso ay ginagamot sa isang espesyal na paraan; ito ay nagdaragdag nito shock paglaban.

Para sa pagtatayo ng tamang korte para sa isang propesyonal na laro ng kalabasa, isang platform ang inihanda na gawa sa solidong silicate o ceramic brick. Ang kapal nito ay hindi dapat mas mababa sa 200 mm. Kung hindi man, hindi makatiis ang base sa pull-off load ng mga game panel.

Ang mga ibabaw ng dingding ng korte ay dapat na patag, walang mga niches at nakausli na elemento. Ang anggulo sa pagitan ng mga katabing pader ay dapat na tama. Ang mga pader ay dapat na magkabit sa ibabaw ng sahig nang hindi lumubog.

Sa palaruan o sa palaruan kung saan naka-install ang korte, inirerekumenda na magsagawa ng isang latagan ng simento ng palapag, na sinasangkapan ito ng hindi tinatagusan ng tubig. Ang mga bitak at kaldero sa ibabaw ng base ay hindi katanggap-tanggap; kung hindi man, hindi ito ginagarantiyahan na ang kahoy na pantakip ay papatay, na maaaring sundan ng mga pinsala.

Mas mabuti na bigyan ng equip ang squash court ng isang artipisyal na sistema ng pag-iilaw. Ito ay sapat na upang bigyan ng kasangkapan ang site sa 8-12 mga fixture sa pag-iilaw. Ang pangunahing bagay ay ang lahat ng mga dingding ay naiilawan nang pantay at pantay. Ang disenyo ng mga luminaire ay dapat na simple upang ang bola na inilunsad sa paglalaro ay hindi maaaring makaalis sa mga elemento ng luminaire.

Inirerekumendang: