Paano Maglaro Ng Snooker

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Ng Snooker
Paano Maglaro Ng Snooker

Video: Paano Maglaro Ng Snooker

Video: Paano Maglaro Ng Snooker
Video: POOL SHOT TIPS!! Every Beginner Player Must Known with Aiming Points with Subtitle 2024, Mayo
Anonim

Ang Snooker ay itinuturing na isa sa pinakamahirap na laro ng bulsa ng bulsa. Pinaniniwalaang ang larong ito ay unang lumitaw noong ikalabinsiyam na siglo, sa India. Ngayon, ang parehong mga propesyonal at amateurs ay naglalaro ng snooker. Upang masiyahan sa kapanapanabik na larong ito, sapat na upang makabisado ang mga pangunahing alituntunin, maghanap ng libreng oras at angkop na mesa.

Paano maglaro ng snooker
Paano maglaro ng snooker

Panuto

Hakbang 1

Ang Snooker ay nilalaro na may 15 pula, 6 na kulay at isang puting bola. Ang puting bola ay tinatawag na cue ball. Ang layunin ng larong ito ay upang puntos ang pinaka puntos. Sa kasong ito, ang mga bola ay dapat pumunta sa mga bulsa sa isang mahigpit na tinukoy na pagkakasunud-sunod. Ang bawat isa sa mga bola ay may sariling bilang ng mga puntos: - itim na bola - 7 puntos; - rosas - 6; - asul - 5; - kayumanggi - 4; - berde - 3; - dilaw - 2; - pula - isang punto bawat isa.

Hakbang 2

Ang isang tugma, bilang panuntunan, ay binubuo ng maraming mga frame - mga laro. Ang kanilang bilang ay natutukoy nang maaga.

Hakbang 3

Bago magsimula ang laro, ang mga bola ay inilalagay sa talahanayan sa isang tiyak na paraan. Ang unang hit sa unang hanay ay matutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming. Sa mga sumusunod na laro, ang mga kickoff ay magkakasunod na kinuha

Hakbang 4

Dapat na palitan ng bulsa ng manlalaro ang mga kulay at pulang bola. Sa kasong ito, hangga't may mga pulang bola sa mesa, ang mga nilalaro na kulay ay ibabalik at mailalagay sa ilang mga punto ng talahanayan.

Hakbang 5

Ang manlalaro na nakakakuha ng karapatang tumama ay dapat tumama sa anuman sa mga pulang bola. Ang maximum na pinapayagan na oras ng epekto ay isang minuto. Kapag gumaganap ng isang stroke, ang cue-ball ay dapat hawakan ang pulang bola, ngunit sa parehong oras hindi ito dapat nasa bulsa. Bilang isang resulta ng isang tamang hit, mga pulang bola lamang ang maaaring nasa bulsa. Ang mga puntos ay iginawad sa bilang ng mga bola na hinimok.

Hakbang 6

Kung, pagkatapos ng welga, wala sa mga pulang bola ang tumama sa bulsa, ang "paglipat" ay napupunta sa kalaban.

Hakbang 7

Ang susunod na hit ay dapat sa isang kulay na bola. Bukod dito, ang kulay nito ay nakipag-ayos nang maaga - "iniutos". Ang isang bola ay itinuturing na ibinulsa kung, kapag tumatama, ang cue-ball ay unang hinawakan ang "inorder" na bola at, sa parehong oras, ay hindi napasok sa bulsa. Dapat pansinin na bilang isang resulta, ang "order" na kulay na bola lamang ang dapat nasa bulsa. Ang mga puntos ay iginawad batay sa "halaga" nito. Kung ang bola ay hindi binulsa, ang laro ay napupunta sa isa pang manlalaro.

Hakbang 8

Matapos mapaglaro ang lahat ng mga pulang bola, ang mga kulay na bola ay dapat ibulsa sa mahigpit na tinukoy na pagkakasunud-sunod - sa pataas na pagkakasunud-sunod ng kanilang "presyo". Sa yugtong ito ng laro, ang mga kulay na bola ay hindi bumalik sa mesa. Ang laro ay isinasaalang-alang kapag ang huling - itim - bola ay nasa bulsa.

Inirerekumendang: