Ang air hockey ay isang tanyag na laro, mga talahanayan na kung saan madalas makita sa bulwagan ng mga shopping at entertainment center, club at sinehan. Napaka-adik, ang larong ito ay mabilis na naging tanyag. Sa kabila ng katotohanang ilang mga manlalaro ang nag-iisip tungkol sa mga patakaran, mayroon sila. Kahit na ang Association of Sports Air Hockey ay nilikha.
Ang air hockey ay nilalaro sa isang espesyal na mesa: isang malaki, makinis na ibabaw na nahahati sa dalawang mga zone para sa dalawang manlalaro. Ang mesa ay napapaligiran ng isang gilid upang maiwasan ang puck mula sa aksidenteng pagkahulog nito. Gayunpaman, para sa lalo na mga aktibong manlalaro, minsan ay nag-crash. Ginagamit ang mga espesyal na piraso upang makontrol ang pak.
Mayroong isang scoreboard sa talahanayan, na nagpapakita ng marka at kung minsan ang natitirang oras hanggang sa pagtatapos ng laro. Bago ang tagumpay, kailangan mong puntos ang 7 o 9 na mga layunin, ang bilang na ito ay nakasalalay sa mga setting ng laro.
Ang mga patakaran para sa air hockey ay medyo malaki, ngunit kailangan mo lamang malaman ang ilan sa mga ito upang magsimulang maglaro. Maniwala ka sa akin, sa paghahambing sa iba pang mga tagahanga ng masaya at pabago-bagong larong ito, magmumukha ka ring isang tagapagsama: sa ngayon, iilan lang ang nakakaalam ng mga patakarang ito.
Nagsisimula ang lahat sa isang itapon sa puck. Ilagay ito sa gitna ng talahanayan at bilangin sa tatlo, pagkatapos nito ay mahawakan ito ng mga kalaban. Bilang isang kahalili sa pamamaraang ito, ginagamit ang isang loterya: sinumang manalo, magtapon sa puck mula sa kanyang tagiliran ng patlang. Ayon sa mga patakaran, ang pangalawang pamamaraan ay hindi maaaring gamitin, ngunit dahil sa kaginhawaan at pagiging simple nito, madalas itong ginagawa.
Kung ang puck ay gumulong sa gilid ng kalaban, hindi mo ito matumbok. Sa kaganapan ng isang paglabag, ang puck ay ipinapasa sa isang kalaban na itinapon ito mula sa kanyang kalahati ng talahanayan.
Sa panahon ng laro, ipinagbabawal na hawakan ang pak sa iyong mga kamay o iba pang mga bahagi ng katawan. Ang paghuli nito at pagtakip nito ng isang paniki ay imposible din. Para sa mga paglabag na ito, ang puck ay inililipat sa kalaban.
Kapag itinapon ang pak sa kanyang tagiliran, dapat ipadala ito ng manlalaro sa kalahati ng talahanayan ng kalaban sa hindi hihigit sa 7 segundo. Kung hindi siya magtagumpay, ang puck ay ipinapasa sa kalaban, na siya mismo ang nagtatapon.
Hiwalay, sulit na isaalang-alang ang mga kontrobersyal na isyu, na pinamamahalaan din ng mga patakaran. Ito ay nangyayari na ang puck ay natigil sa layunin, ngunit hindi nahuhulog dito. Samakatuwid, ang talahanayan ng laro mismo ay hindi binibilang bilang isang layunin, ngunit kailangan ba itong i-iskor ng mga manlalaro? Kung ang puck ay namamalagi nang pahalang, at imposibleng matumbok ito nang hindi pinapasok ito sa iyong sarili, pinapayagan itong maabot ito ng iyong mga kamay. Sa kasong ito, ipinasa ito para sa itapon sa kalaban. Ngunit kung minsan ang washer ay natigil sa isang bahagyang anggulo, ito ay nasa isang hilig na posisyon. Pagkatapos ay bibilangin ang isang layunin.
Kapag ang puck ay lilipad sa mesa, ipinagkanulo ito sa manlalaro na nagtatanggol sa sandaling iyon. At kung napalampas ng isa sa mga kalaban ang paniki, pagkatapos ay tumitigil ang laro hanggang sa makuha niya ito muli. Pagkatapos ay ipinasa ang puck sa kanyang kalaban.