Ang larong chess ay isa sa pinaka prestihiyosong mga intelektuwal na larong naimbento ng sangkatauhan. Mayroong hindi mabilang na mga pagkakaiba-iba ng mga paglipat sa chess, at sa bawat paglipat mayroong higit pa at marami sa kanila. Ang panalong chess ay isang kumpirmasyon ng mga kakayahan sa kaisipan ng manlalaro. Pansamantala, maaaring matuto ang sinuman na talunin ang mga baguhan, medyo simple ito.
Kailangan iyon
Chess
Panuto
Hakbang 1
Mayroong dalawang paraan upang manalo sa chess. Ang una ay pilitin ang kalaban na isuko ang kanyang sarili, pinatunayan ang kanyang kataasan sa mga piraso o posisyon. Kung ang kalaban ay hindi pa alam ang lahat ng mga intricacies ng laro, o simpleng hindi nais na isuko ang kanyang sarili, kailangan niyang i-checkmate siya. Ang Checkmate ay isang tseke na kung saan walang pagtatanggol, ang hari ay hindi maaaring lumayo o takpan ang sarili ng ibang piraso.
Hakbang 2
Ang banig na "Mga Bata" ay isang uri ng banig, kung saan nakamit ang tagumpay sa simula pa lamang ng laro. Ang isang mabilis na checkmate sa kasong ito ay ginawa ng reyna at obispo. Ang isang mabilis na checkmate ay maaari lamang gamitin laban sa mga nagsisimula, dahil ang isang mabilis na checkmate mismo ay sumasalungat sa gayong mga prinsipyo ng diskarte sa chess bilang pare-pareho na pagbuo ng mga piraso at pagtatatag ng isang pawn center. Gayunpaman, ang sinumang manlalaro ng chess ng baguhan ay kailangang pangasiwaan ang diskarteng ito upang maunawaan ang katotohanan na ang isang panalo ay maaaring makamit nang walang kalamangan ng maraming mga piraso - sapat na upang hanapin ang mahinang mga parisukat ng kalaban at maitaguyod ang kontrol sa kanila.
Hakbang 3
Upang mailagay ang checkmate ng isang bata na may White (Itim na inilalagay ito sa parehong paraan), kailangang samantalahin ng isang tao ang kahinaan ng itim na pawn sa f7-square. Tulad ng nakikita mo mula sa larawan, ang itim na pawn na ito ay mahina, dahil protektado lamang ito ng itim na hari. Ang unang paglipat ni White ay dapat na maglinis ng daan para sa obispo ng hari (sa f1) at ng reyna. Ito ay isang paglipat kasama ang e2-pawn sa e4-square. Susunod, kailangan mong ilagay ang obispo sa square ng c4 at ang reyna sa h5 square. Pagkatapos nito, kung ang f7-pawn ay hindi pa rin nakadepensa, maaaring mailagay ang checkmate ng isang bata. Mayroong pagkakaiba-iba ng asawa ng mga bata, kapag inaatake ng panig na nagtatanggol ang reyna gamit ang g-pawn (g6). Hindi nakakatakot! Sa kasong ito, kailangan mo lamang ilipat ang reyna sa f3-square. At ang susunod na hakbang ay upang maglagay ng isang mabilis na checkmate.