Paano Maglaro Ng Chess Ayon Sa Mga Patakaran

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Ng Chess Ayon Sa Mga Patakaran
Paano Maglaro Ng Chess Ayon Sa Mga Patakaran

Video: Paano Maglaro Ng Chess Ayon Sa Mga Patakaran

Video: Paano Maglaro Ng Chess Ayon Sa Mga Patakaran
Video: Paano maglaro ng chess 2024, Nobyembre
Anonim

Ang chess ay isport, agham at sining. Ito ay nilalaro sa isang board na may 64 mga parisukat sa pagitan ng dalawang kalaban, gamit ang mga piraso ng dalawang kulay - magaan at madilim ("itim" at "puti"). Ang chess ay nilalaro alinsunod sa mga panuntunan sa chess sa isang normal na laro, ayon sa mga patakaran ng FIDE na paligsahan - para sa mga online game, sa telepono, atbp. Ang mga patakaran para sa pambansang pagkakaiba-iba ay maaaring magkakaiba.

Paano maglaro ng chess ayon sa mga patakaran
Paano maglaro ng chess ayon sa mga patakaran

Panuto

Hakbang 1

Ang board ng laro ay nahahati sa mga square cell, ang sukat ay 8x8 cells; pahalang, ang mga patlang ay ipinahiwatig ng mga titik na Latin mula a hanggang h, at patayo ng mga numero mula 1 hanggang 8. Samakatuwid, ang anumang cell ay maaaring ibigay sa mga koordinasyon, halimbawa, b4. Ang mga cell ay kahalili sa kulay - itim at puti, upang ang mga katabing cell ay palaging magkakaibang mga kulay.

Hakbang 2

Ang bawat manlalaro ay mayroong 16 na piraso ng parehong kulay - puti o itim. Sinimulan ng White ang laro, kung sino ang makakakuha nito ay natutukoy ng pagguhit o espesyal na order ng paligsahan.

Hakbang 3

Ang mga piraso ay gumalaw alinsunod sa ilang mga patakaran. Walang piraso na gumagalaw sa parisukat na may isang piraso ng parehong kulay, ngunit lamang sa parisukat ng kalaban. Ang piraso ng kalaban ay isinasaalang-alang na nakuha kapag tinanggal ito mula sa pisara sa panahon ng isang pagliko.

Ang isang piraso ng elepante ay gumagalaw sa anumang direksyon sa kahabaan ng dayagonal na kinatatayuan nito. Ang rook ay lilipat sa anumang parisukat na patayo o pahalang na umaabot mula sa parisukat nito. Ang reyna ay maaaring lumipat sa anumang parisukat na patayo, pahalang o pahilis mula sa parisukat na kinatatayuan niya. Sa mga paggalaw na ito, ang tatlong piraso na ito ay hindi maaaring tumawid sa mga parisukat kung saan matatagpuan ang iba pang mga piraso. Ang kabalyero ay maaaring lumipat sa isa sa mga parisukat na pinakamalapit sa parisukat nito, ngunit hindi kasama ang parehong patayo, pahalang o dayagonal.

Hakbang 4

Ang hari ay maaaring lumipat sa anumang katabing plaza na hindi inaatake ng alinman sa mga piraso ng kalaban. Ang mga piraso ay umaatake sa parisukat kahit na hindi sila makagalaw.

Hakbang 5

Gayundin, ang hari ay maaaring ilipat ang "castling". Ito ay kapag ang hari ay gumagalaw gamit ang isa sa mga rook ng kulay nito kasama ang matinding pahalang, at ito ay isinasaalang-alang ang paglipat ng isang hari. Nangyayari ito tulad nito: ang hari ay lilipat mula sa kanyang parisukat hanggang sa dalawang mga parisukat sa direksyon ng rook, pagkatapos ay umakyat ang rook sa hari hanggang sa huling plaza na tinawid nito. Hindi maisasagawa ang Castling kung ang hari ay lumipat na o kung ang tao ay lumipat na.

Hakbang 6

Ang isang paglipat ay isinasaalang-alang na ginawa kapag kinuha ng isang manlalaro ang kanyang kamay mula sa isang piraso, pagkatapos ilipat ito sa isang libreng parisukat. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nag-checkmate sa hari ng kalaban.

Inirerekumendang: