Paano Malutas Ang Mga Problema Sa Chess

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Malutas Ang Mga Problema Sa Chess
Paano Malutas Ang Mga Problema Sa Chess

Video: Paano Malutas Ang Mga Problema Sa Chess

Video: Paano Malutas Ang Mga Problema Sa Chess
Video: PAANO BA MAG IMPROVE SA CHESS ? || BY COACH IM RODERICK NAVA #128 2024, Disyembre
Anonim

Ang paglulutas ng mga problema sa chess ay hindi lamang nagpapataas ng kasanayan sa laro, nagkakaroon ng pagsasama ng mga kakayahan at intuwisyon ng chess, ngunit nagbibigay din ng maraming kasiyahan sa mga tagahanga ng sinaunang larong ito. Kapag nagsisimulang malutas ang mga problema sa chess, subukang hindi lamang upang makahanap ng tamang sagot sa pamamagitan ng pagdaan sa lahat ng posibleng mga galaw, ngunit upang maunawaan ang ideya na nais iparating ng may-akda sa solver sa kanyang pinaliit.

Paano malutas ang mga problema sa chess
Paano malutas ang mga problema sa chess

Kailangan iyon

Set ng Chess

Panuto

Hakbang 1

Simulan ang iyong paghahanap para sa isang solusyon sa pamamagitan ng pag-aaral ng panimulang posisyon, ang posisyon ng itim na hari at mga puting piraso. Ipakita ang pinakamalakas na panlaban ni Black. Maaari itong maging mga tseke, pagkuha at pagtali ng mga puting piraso o ibukod ang mga ito sa laro, atbp. Pagkatapos hanapin ang unang hakbang ni White upang alisin ang mga panlaban na ito.

Hakbang 2

Kung, kapag pinag-aaralan ang sitwasyon, lumalabas na ang White ay mayroon nang lahat ng mga sagot sa mga posibleng pagbabanta mula sa Itim, magsimulang maghanap ng isang paghihintay at pagtingin na paglipat.

Hakbang 3

Tukuyin ang anyo ng pagbuo ng problema - para sa zugzwang o banta. Sa problema sa zugzwang, hindi nagbabanta ang White ng anuman pagkatapos ng unang paglipat, ngunit dapat magkaroon ng mga sagot para sa lahat ng kasunod na Black na galaw. Ito ay malinaw na nangyayari ito sa mga sitwasyon kung saan ang bilang ng mga galaw ng mga itim na piraso ay napaka-limitado. At sa mga gawain para sa banta, kinakailangan upang maghanap lamang ng mga sagot ni White sa mga panlaban lamang, pagbabanta sa parry (mga kapareha).

Hakbang 4

Ang isa ay hindi dapat magsimula ng isang solusyon sa pagkuha ng isang itim na piraso, gawing isang reyna o isang mabibigat na piraso ang isang paa, na idedeklara ang isang tseke sa itim na hari o pagkuha ng mga libreng parisukat mula sa kanya. Gayunpaman, may mga pagbubukod sa panuntunang ito. Minsan isang kompositor ng chess, na sinusubukang lituhin at tuliruhin ang solver, gayunpaman nagsisimula ang kanyang mga problema sa mga naturang paggalaw.

Hakbang 5

Ang isang maayos na gawain ay isa na naglalaman ng mga elemento ng tamang checkmate. Ang isang checkmate ay itinuturing na tama kung natutugunan nito ang prinsipyo ng kadalisayan (kapag ang bawat parisukat sa paligid ng itim na hari ay hindi maa-access sa kanya ng isang kadahilanan lamang: sinakop ng isang piraso ng parehong kulay o inaatake ng puti nang isang beses lamang) at ang prinsipyo ng ekonomiya (lahat ng mga puting piraso ay dapat na lumahok sa checkmate, maliban sa hari at mga pawn). Samakatuwid, kung nakikita mo kung paano makamit ang tamang asawa sa kurso ng paglutas ng isang problema, ikaw ay nasa tamang landas.

Hakbang 6

Tandaan na ang isang mahusay na problema sa chess ay laging naglalaman ng isang makulay na ideya. Maghanap para sa isang kawili-wili, maliwanag at hindi inaasahang paglipat. Ang nasabing isang hindi pangkaraniwang paglipat ay maaaring pagsakripisyo ng isang puting piraso o pagbibigay sa itim ng isang pagkakataon na suriin.

Hakbang 7

Ugaliin! Ang patuloy na kasanayan ay bubuo ng isang talento para sa mga kagiliw-giliw na ideya at hindi inaasahang mga solusyon sa totoong mga laro ng chess.

Inirerekumendang: