Ang piraso ng chess na tinawag na "kabayo" o, tama, "kabayo" na binanggit ng bayani ni Georgy Vitsin sa komedya ng Soviet noong dekada 70 na "Gentlemen ng Fortune" ay hindi lamang ang tanyag na term na ginamit sa matandang laro ng India. Ito ay sa pag-aaral ng mga chess knight at obispo na karaniwang nagsisimula ang mga klase ng hinaharap na grandmasters. Nang maglaon, lilitaw ang mga castling, openings, zugzwangs at iba pang mga term.
Go horse
Ang mga nagsisimula sa pagtuturo sa anumang seksyon ng chess o paaralan ay laging nagsisimula sa kwento ng coach hindi lamang tungkol sa kamangha-manghang kasaysayan ng ganitong uri ng intelektuwal na isport, kundi pati na rin tungkol sa mga kahulugan ng mga piraso at iba pang mga term. Sa partikular, sasabihin niya, tungkol sa kung paano tama ang paggalaw at pagpindot, ngunit tinawag din ang mga chess pawn at, pinakamahalaga, ang mga piraso. Na mayroong isang reyna at hindi isang reyna; mga elepante, hindi mga opisyal; mga kabayo, hindi mga kabayo; mga rook, hindi bilog; at gayundin ang hari ang pinakamahalaga at makabuluhan sa pisara.
Bilang karagdagan, ang mga numero ay nahahati sa "magaan" at "mabigat". Kasama sa nauna ang parehong mga kabalyero at obispo, ang huli - mga reyna at rook. Ang hari sa chess ay palaging wala sa kumpetisyon, lahat ng iba pang mga piraso at pawn ay dapat ipagtanggol siya sa anumang gastos. Sa totoo lang, ang walong mga pawn na ito at walo sa kabuuan ng mga piraso (mga obispo, kabalyero at mga rook na mayroong pares ang bawat manlalaro) ang tinaguriang materyal para sa isang ganap na labanan sa palakasan sa isang one-on-one na format.
Ang "Materyal" ay kapwa maaaring lumikha ng iyong sariling depensa, at gumawa ng atake sa pag-aari ng ibang tao. Gumagalaw ang mga pawn at piraso, iyon ay, gumagawa sila ng mga galaw, mula sa isang parisukat patungo sa isa pa - pahalang at patayo. Ang ilan - mga hari at marami pang mga mobile queen, alam din kung paano lumipat sa pahilis. At ang mga obispo ay pahilis lamang. Ang pagbubukod sa pangkalahatang mga patakaran ng laro ay ang mga knights, na pinapayagan na lumipat sa board lamang sa titik na "G".
Discord board
Ang parisukat na patlang ng chess, na magkatulad na pahalang at patayo, ay tinatawag na "board" at binubuo ng 64 cells. Ang kalahati ng mga ito ay sinasakop ng puti at itim na mga piraso at pawn, ang natitira ay mga parisukat para sa paggalaw. Ang board ay ginawa din sa anyo ng isang parisukat, 32 mga cell kung saan puti, at ang parehong numero ay itim. Ang kondisyunal na gitnang pahalang na linya na naghahati sa mga posisyon ng puti at itim na mga tropa ng chess ay tinatawag na "demarcation".
Nakaugalian na magsulat ng mga gumagalaw sa isang espesyal na anyo kapwa sa mga letrang Latin a, b, c, d, e, f, g, h (mga pagtatalaga ng pahalang na larangan kung saan ito ginawa), at sa Russian K, L, S, F, Kr - dinaglat na kabayo, rook, obispo, reyna at hari. Bilang karagdagan, kapag nagre-record, ginagamit ang mga numero mula 1 hanggang 8, na nagpapahiwatig ng mga patayong parisukat kung saan lumipat ang pangan o piraso, at mula sa 1 hanggang sa kawalang-hanggan, na nagpapahiwatig ng bilang ng paglipat sa laro. Ang Castling ay nakasulat sa mga zero. Mga halimbawa ng galaw: 1.e2-e4 (pagsisimula ng maneuver ng pawn sa pamamagitan ng hawla), 11. 0-0 (maikling castling), 35. Qd3-d7 + (gumawa ng tseke ang reyna).
Checkmate
Ang mga pangalan ng mga sitwasyong ito ay karaniwan at madalas binibigkas hindi lamang sa pisara, kundi pati na rin sa pang-araw-araw na pagsasalita. Sa laro, ang "check" ay tumutukoy sa isang agarang banta sa hari mula sa piraso o pawn ng kalaban, na maiiwasan lamang sa pamamagitan ng paglayo, pagtakip o pagkain ng "nagkakasala". Si Checkmate ay isa ring direktang banta sa hari. Ngunit hindi na posible para sa pangunahing pigura ng "kaharian ng chess" upang makatakas mula rito. Matapos ipahayag ng isa sa mga panig na "checkmate", ang laro ay itinuturing na nanalo.
Iba pang mga pinaka-karaniwang sitwasyon sa laro:
- pagkatigil - ang hari ay hindi idineklara na isang tseke o checkmate, ngunit wala siyang pagkakataon para sa isang paglipat, ang isang draw ay naayos;
- zugzwang - isang hindi maibabalik na posisyon ng isa sa mga panig, dahil ang alinman sa mga galaw nito ay awtomatikong lumalala ang sitwasyon sa pisara;
- castling - sabay-sabay na pagbabago ng hari at isa sa mga rook ng kanilang paunang posisyon: sa posisyon na "maikli", "tumatalon" ang hari sa rook at sumaklaw sa talampakan na pinakamalapit sa sarili nito, na may "mahaba" - sa reyna;
- "fork" - isang paglipat kung saan ang dalawang piraso ng kalaban ay binantaan na makunan;
- "checkmate ng mga bata" - isang walang pag-asang posisyon ng hari sa pagbubukas mismo, na nakuha sa panahon ng pag-atake ng reyna at obispo at katangian ng mga manlalaro ng baguhan;
- "blunder" - isang napakalubhang pagkakamali, pangangasiwa na humantong sa pagkawala ng isang piraso o kahit na pagkatalo sa laro.
Mga spire sa pisara
Simula ng laro, paggawa ng panimulang gumagalaw dito, nilalaro ng chess player ang pambungad. Ang mga pagkakaiba-iba nito ay iba`t ibang mga sugal, panlaban at pagsisimula. Paglabas ng pagbubukas at pagbuo ng kanyang mga piraso sa maximum, awtomatikong lumipat ang manlalaro sa pinakamahabang yugto ng laro - ang middlegame. At nagtatapos ito - na may isang tagumpay, gumuhit o pagkatalo ng isa sa mga kalahok - sa endgame. Kahit na mayroon kang isang panalong posisyon, maaari kang talunin. Upang magawa ito, sapat na upang makarating sa problema sa oras. Iyon ay, magkaroon ng kaunting oras upang pag-isipan ang sitwasyon sa pisara. Pagkatapos hayaan ang flag na mahulog sa iyong chess dial.