Panuntunan Ng Badminton

Talaan ng mga Nilalaman:

Panuntunan Ng Badminton
Panuntunan Ng Badminton

Video: Panuntunan Ng Badminton

Video: Panuntunan Ng Badminton
Video: TAN KIA MENG/ LAI PEI JING VS YUTA WATANBE/ ARISA HIGASHINO - BWF WORLD TOUR FINALS 2021 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Badminton para sa karamihan sa mga tao ay isang beach o summer cottage game. Kadalasan, nilalaro ito ng mga bata, at ang laro ay itinuturing na walang kabuluhan. Ngunit kung matutunan mo ang mga patakaran, hilahin ang naghahati na net at magsanay, maaari kang mag-ayos ng totoong mga kumpetisyon sa mga kaibigan.

Maaaring i-play ang Badminton para sa seryoso o
Maaaring i-play ang Badminton para sa seryoso o

Paghahanda upang maglaro

Ang bersyon ng palakasan ng badminton ay nagpapahiwatig ng pagsasaayos ng site at kagamitan alinsunod sa lahat ng mga patakaran. Upang magawa ito, markahan ang isang patag na lugar na may sukat na 13, 4 ng 5, 18 m at hatiin ito. Kasama ang mga gilid ng dividing grid, ang mga racks na may taas na 1.55 m ay naka-install, kung saan ang isang grid na may mga cell mula 15x15 mm hanggang 20x20 mm ay hinila.

Sa bersyon na "beach", nilalaro ang laro nang walang net hanggang 10 o 15 puntos.

Para din sa laro ay bumili sila ng isang shuttlecock (gawa ng tao o gawa sa cork, leather at feathers) at mga espesyal na raketa. Nakasalalay sa estilo ng paglalaro, ang mga atleta ay pumili ng mga raket na may magkakaibang haba ng hawakan at pag-igting ng string, at ang kanilang timbang ay maaaring mula 70 hanggang 100 g.

Gumuhit at serbisyo

Ang pangunahing gawain ng paglalaro ng badminton ay upang talunin ang shuttlecock na isinampa ng kalaban sa pamamagitan ng net at gawin ito upang hindi niya maibalik ang kagamitan sa palakasan na ito. Ang pagpindot ng shuttle sa lupa ay naiskor bilang isang puntos.

Maaari kang maglaro nang paisa-isa o sa mga koponan ng dalawa. Sa anumang kaso, nagsisimula ang laro sa isang paghuhugas, kung saan napili ang mga kalahati ng korte at ang unang server. Naghahain siya ng dayagonal, mula sa kaliwa o kanang gilid ng korte. Ang direksyon ng suntok ay mula sa ibaba hanggang sa itaas, habang ang shuttlecock ay dapat na mas mababa sa antas ng baywang. Kung nakuha muli ng kalaban ang shuttlecock, nagsisimula ang rally hanggang sa mahulog siya sa korte. Kung nakuha ng kalaban ng server ang punto, pagkatapos ay mapupunta sa kanya ang serbisyo. Kung nanalo ang point ng server, mananatili siyang karapatang maglingkod. Sa kaso ng pagdodoble, ang mga kasamahan sa koponan ay nagsisilbi naman.

Pagmamarka

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos kung:

- Hindi pinalo ng kalaban ang shuttle, at nahulog siya sa lupa sa loob ng bukid;

- ang kanyang kalaban mismo ang nagpadala ng shuttlecock sa labas ng bukid;

- ang pangalawang manlalaro ay na-foul, hinahawakan ang net gamit ang isang raketa o katawan, o nabigong maghatid.

Maaaring gawin ang pagmamarka ayon sa luma o bagong mga patakaran. Sa unang bersyon, ang mga kalalakihan ay naglalaro ng isang laro hanggang sa ang isa sa mga kalaban ay makakakuha ng 15 puntos, mga kababaihan - 11. Mula noong 2006, ang lahat ng mga opisyal na kumpetisyon ay umabot sa 21 puntos sa bawat laro. Kung ang mga manlalaro ay nagtakda ng kurbatang 20:20, kailangan nila ng dalawa pang puntos upang manalo. Bilang kahalili, ang nagwagi ay ang isa na unang nakapuntos na ng 30 puntos.

Karaniwan ang isang tugma ay binubuo ng tatlong mga laro.

Sa bawat laro, maaari kang magpahinga ng hanggang sa 60 segundo, ngunit lamang kapag ang isa sa mga kalaban ay nakakuha ng 11 puntos. Ang mga pag-pause sa pagitan ng mga laro ay hindi hihigit sa 2 minuto.

Nagwagi sa nakaraang laro, ang manlalaro o koponan ay may karapatang maglingkod sa susunod. Sa parehong oras, bago ang bawat laro, binabago nila ang mga panig ng site, at sa ikatlong bahagi - pagkatapos ng 11 puntos.

Espesyal na probisyon

Maaaring ideklara ng referee ang isang moot point at ihinto ang laro sa maraming mga kaso:

- kapag ang isang manlalaro ay nagsilbi, at ang kanyang kalaban ay hindi handa para dito;

- Ang parehong kalaban ay sabay na lumabag sa mga patakaran;

- ang shuttlecock ay nasira sa paglipad o natigil sa net, atbp.

Sa sitwasyong ito, muling sinisimulan ng mga manlalaro ang rally.

Inirerekumendang: